Diese Website ist ein Stadt-Simulator. Dieser Stadt-Simulator ermöglicht das Erstellen von Coville, einer fiktiven Kleinstadt.
So kann man in der linken Seitenleiste Häuser, Arbeitsumgebungen oder Schulumgebungen hinzufügen. Clickt man nun auf den START
Button, laufen die Bewohner in ihren Umgebungen wild umher
(nach welchen Regeln sie umherlaufen, steht im Kapitel ).
Coville hat aber ein großes Problem: ein Virusproblem. So kann man in der gleichen Seitenleiste auch die Coviller Bewohner infizieren,
mit einem fiktiven Virus. Das Kapitel des beschreibt die Verbreitung
und implementierten Ansteckungs-Mechanismen.
Coville macht erst richtig Sinn, wenn man anfängt, mit Parameterwerten zu spielen. So kann man sehen, was für Virus|Gesellschafts-Parameter
welche Effekte auf den Virusverlauf hat. Die Parametertabelle wird im Kapitel
erklärt. Die Visualisierung vom Virusverlauf passiert durch einige Echtzeit-Graphen, welche im Kapitel
erklärt werden.
Ist die Simulation gestartet, so beginnen die Bewohner herumzulaufen. Ein großer Faktor ist die aktuelle Zeit. Diese wird in der Info-Tabelle (linke Seitenleiste, oben) angezeigt. Ein simulierter Tag besteht aus 360 Ticks. In jedem Tick bewegt sich ein Bewohner um ein Kästchen in seiner aktuellen Umgebung zufällig umher. Anhand verschiedener Regeln, die im Folgendem erklärt werden, können Bewohner außerdem ihre Umgebung wechseln. Wenn sie dies tun, dann tauchen sie an einer zufälligen Stelle der Zielumgebung auf.
Bewohner haben am Anfang ein zufälliges Alter. Die Altersverteilung ist angepasst an die der aktuellen deutschen Bevölkerung. Datengrundlage ist ein Datensatz des statistischen Bundesamts. Das Alter spielt in der Jobverteilung und im Berechnen der Lethalitätsrate(alter) eine Rolle.
Bewohner bekommen basierend auf ihrem Alter einen Job zugeteilt:
| Job | Alter |
|---|---|
| Stadt | 0 - 5 |
| Schule | 6 - 18 |
| Arbeit | 19 - 67 |
| Stadt | 68 - ∞ |
Während der Jobzeiten wechseln die Bewohner in ihre zugeteilte Job-Umgebung. Im Fall der Stadt ist die Chance:
1 / (360 * 7) pro Tick.
| Job | Uhrzeit |
|---|---|
| Arbeit | 9 - 16 |
| Schule | 8 - 13 |
| Stadt | 0 - 24 |
Bewohner haben eine einstellbare Anzahl an Freunden, welche er pro Tick mit einer einstellbaren Wahrscheinlichkeit besuchen kann. Beim Besuch wird ein zufälliger Bewohner (welcher nicht in Quarantäne ist) der jeweiligen Freundesliste ausgewählt.
Jeder Bewohner testet sich mit einer einstellbaren Wahrscheinlichkeit am Anfang eines Tages selbst. Fällt der Test positiv aus, so wird der Bewohner und dessen Haushalt in Quarantäne geschickt. Ein Bewohner in Quarantäne verlässt für die Quarantänezeit nicht das Haus.
Das Virus verbreitet sich in Coville von Bewohner zu Bewohner. Ein ungenesener Bewohner hat im Infektionsradius (einstellbarer Parameter) mit der Infektionswahrscheinlichkeit (einstellbarer Parameter) die Chance, sich anzustecken. Ist ein Bewohner infiziert, so wird er nach einer einstellbaren Inkubationszeit infektiös und kann andere anstecken. Nach der einstellbaren Viruslängen (welche von Bewohner zu Bewohner sich leicht unterscheidet) wird der Bewohner immun und nicht mehr infektiös (nach einer einstellbaren Zeit kann ein Bewohner jedoch wieder un-immunisiert werden, siehe Reinfektionszeit). Beim infizieren einer Person wird außerdem die individuelle Lethalitätsrate des Bewohners genutzt, um zu bestimmen, ob dieser dabei stirbt.
Die Parameter lassen sich im Menü einstellen.
In der rechten Seitenleiste (oben) lassen sich einige Diagramme/Grafiken anzeigen. Die Graphen werden in Echtzeit aktualisiert und zeigen verschiedene Statistiken:
Hier werden die Infektionen pro Tag gezählt. Um 00:00 Uhr jedes Tags ist diese Zahl 0 und wird bei jeder Infektion, die innerhalb des Tages passiert, erhöht und visualisiert.
Die Infizierten pro Tag Grafik beschreibt die aktuelle Anzahl an infizierten am jeweiligen Tag, so wie sie auch in der Info-Tabelle sichtbar ist. Die Anzahl wird um 00:00 Uhr jeden Tages gemessen.
Die Genesenen pro Tag Grafik beschreibt die aktuelle Anzahl von immunen Bewohnern am jeweiligen Tag, so wie sie auch in der Info-Tabelle sichtbar ist. Die Anzahl wird um 00:00 Uhr jeden Tages gemessen.
Die Lebenden pro Tag Grafik beschreibt die aktuelle Anzahl von lebenden Bewohnern am jeweiligen Tag, so wie sie auch in der Info-Tabelle sichtbar ist. Die Anzahl wird um 00:00 Uhr jeden Tages gemessen.
Diese Grafik kombiniert die Infizierte/Tag, Genesene/Tag und Lebende/Tag Grafiken in eine. Durch diese lässt sich unter anderem die Durchseuchungsrate gut einschätzen.
Der R-Wert beschreibt die Reproduktionszahl R pro Tag. Die Zahl steht für die durchschnittlichen Infektionen, die ein Spieler während einer Infektion auslöst. Eine Zahl über 1 (über dem schwarzem Strich) bedeutet, dass die Zahl an Infizierten steigt.
Das ermöglicht das Einstellen von Triggern und Maßnahmen.
Eine Maßnahme kann durch visuelles Verbinden mit einem Trigger-Punkt mit diesem gekoppelt werden. Ist die Bedingung des Trigger
Punkts (z.B. eine Mindest-Inzidens von 1000) erreicht, so werden alle gekoppelten Maßnahmen umgesetzt, bis die Bedingung nicht mehr
stimmt. Das erhöhen der Impf-Rate kann jedoch nicht rückgängig gemacht werden. Es können mehrere Maßnahmen an einen
Trigger-Punkt gesetzt werden. Durch das Einstellen verschiedener Trigger-Maßnahmen-Gruppen kann man gut politische Maßnahmen ausprobieren und
in dessen Wirkung und Effekt vergleichen. Zu bedenken ist hierbei, dass Coville keine Akkurate Abbildung der Realität ist und die Ergebnisse
somit nicht unbedingt die absolute Realität widerspiegeln.
Ein Trigger Punkt kann mit einer Maßnahme gekoppelt werden, indem man auf den Kreis über der Maßnahme klickt und anschließend
auf den Kreis unter der Trigger-Bedingung klickt. Daraufhin sollte eine Verbindung der Datenpunkte visualisiert werden (eine Linie).
Diese Website wurde von Noel Friedrich erstellt. Ich bin erreichbar unter folgender E-Mail: noel.friedrich@outlook.de